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昨天答应的这款殖民地资源管理游戏教程来了 Colony这游戏应该是昨晚11点正式开始的S0赛季,稍微体验了下感觉适当玩玩就好,游戏整体有点简陋,不太建议多花钱,不过既然说了些教程,还是得写写。 —————————————————————— 基本玩法 玩游戏你首先需要Mint一个星球(Mint成本约9U,可以Mint多个,但不建议,真想玩Mint1个体验下就好),在星球上你可以建造以及升级各种资产的提取建筑,建筑会自动提取资源。 建筑会自动挖矿,另外你可以通过使用能量手动挖矿,能量每24小时回满。 游戏中有三种资源,金属、气体和水晶,三种资源之间可以进行兑换,兑换比例取决于玩家之间的供需。 游戏的奖励基于排行榜,从本次S0的设定来看,排名前140名的用户可以获得奖励,将包括SKR、SOL、以及游戏本身代币 $STAR ,但需注意的是排行榜奖励池子都来自用户Mint成本的注入,每个赛季用户Mint花费的SOL费用的70%注入奖池。 排名的计算主要基于两方面,你的建筑(数量与等级)以及所采集的资源数量。 —————————————————————— 具体玩法 1.建造/升级建筑 点击星球空白处出现建造页面,顶端你可以选择打算建造的建筑种类,包括金属、气体、水晶和星尘,个人建议可以选择当下市场汇率更高的建造,比如水晶。 升级建筑就是先点击现有的建筑,当你资源足够时,即可进行升级 不管建造还是升级,都需要三种资源金属、气体、水晶,每种建筑需求的不同资源数量不同。 2.手动挖矿以及资源兑换 界面1,当你建造/升级建筑发现缺乏某些资源时,可以在手动挖矿页面使用能量手动挖矿,能量会持续恢复,每24小时回满。 界面3,同样如果你缺乏某些资源,另外又有多余的某些资源时,可以在兑换页面进行不同资源之间的兑换,这个兑换比例是基于玩家直接的供需,会动态变化。 界面4,这里可以Mint星球(还是别Mint太多,不一定能回本🤣),以及领取资源的地方,可以每天来领取一次。 差不多就这些了,游戏玩法很少,基本就是简单的数值玩法,想要赢只基本只能靠氪(不值当)。稍微有点策略性的就是资源兑换这块,你可以根据当前兑换汇率选择不同的建筑组合策略(提醒下,一个星球应该可以建设5个建筑,中间1个,然后4角各一个)。 最后提醒:这游戏的先发优势很明显,你如果昨晚没有开始玩,今天基本就不建议玩了,除非你氪更多钱,不然基本无缘排行榜,但游戏不值得氪很多,目前看下来毫无背景,甚至不排除是群友创业AI搓的一个小游戏,后续一地鸡毛的概率很大。 #SEEKER #SolanaMobile
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