Notes

作为一个链游的老og(自封),其实一直有在关注「@SIXR_cricket」,下个月就要TGE啦 我来和大家简单分享一下这个项目 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 从 Kaito 的合作说起: 时间从 11月10号到12月4号,重点追踪 top 250 创作者的涨粉、内容覆盖度、互动数据等情况。 一起瓜分500万 $SIXR,分两阶段释放,第一阶段释放 300 万,第二阶段 200 万。 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ SIXR 是个主打 cricket(板球)+ Web3 的游戏项目,目标是把 2.5B 板球粉丝带上链。 不光是做链游,还要搭建一个完整的 SportsFi 生态,有积分、NFT、资产交易,还有DeFi模块。 也就是说,打球能赚钱,还能拿装备质押去铸稳定币。 目前是一款 Telegram 游戏,未来会上移动端。 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 团队方面: SIXR 是 Bongo 出来的,Bongo 是南亚那边一个体量比较大的媒体公司, 之前做视频平台、也做过Web2内容分发,现在想all-in做链游。 他们创始人之前还是板球队老板,团队有人来自Activision、Microsoft。 看起来应该不是速生团队,至少在内容和游戏这块是有背景的。 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 再看下代币模型, $COINS 是游戏内产出, $SIXR 是治理、奖励、质押用的主代币。 $SIXR 可以被锁仓铸造 OFD 稳定币,这个 DeFi 模块目前看起来比较原型,但逻辑方向是合理的。 关键就看后续资产流转和收益模型设计得怎么样,能不能做到循环起来。 ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 最后说说风险点: ▰ 玩法现在偏轻,主要是快节奏打六分球,长期能不能留住用户还得看后面玩法更新; ▰ 代币释放计划目前还没看到完整tokenomics,如何避免通胀这些还得继续观察; ▰ Legends NFT 虽然有明星IP加持,但交易量还要看未来游戏内的实际用途和稀缺性设定。 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ SIXR Cricket 最大的筹码在于用户基数和明星背书,最需要证明的,是它能不能把这波流量转化成活跃生态。 @KaitoAI #KaitoAI #SIXRCricket
$COINS
+22.6%
$SIXR
8
$COINS 見事に死んでた。プレセの1/10
$COINS
+22.6%
12
昨日ローンチしたBaseのポンジGameFi、プレセから3倍近くまで行ったけど、1日でスタート地点へ $COINS
$COINS
+22.6%
12
昔の俺なら $COINS のプレセに全ツしていたはずなのに、なんか様子見してしまった……
$COINS
+22.6%
10
I sampled 13 memecoins to understand the relation between holder change vs price growth, and here is what i found: - $KEKEC has high price growth compared to holder growth, signaling speculation. - Coins like $LOCKIN and $RETARDIO have balanced price and holder growth, suggesting organic adoption. - Coins with high price but lower holder growth, like $MICHI, could be at risk of price correction. - $SKBDI shows high price growth with moderate liquidity, potentially driven by hype or limited liquidity. - $Coins like $KEKEC has the highest ratio (28.11), suggesting its price is rising much faster than its holder base Disclaimer: Please note i am just sharing my data analysis out of my curiosity, i don't recommend buying any of these coins.
$KEKEC
-21.54%
$LOCKIN
+1.65%
$MICHI
+13376.16%
$SKBDI
-7.41%
$Coins
+22.6%
8
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