最这轮在 BNB 生态看下来,我越来越明显的一个感受是:Launchpad 正在分化成两种东西。一种是“纯发币工具”,另一种是往“代币基础设施”方向走。
Flap @flapdotsh 表面上是从发射台起步,但现在做的事情,其实已经超出“帮你发个币”这个层级了。
先聊一个最核心问题:
过去两年 Meme / 社区币为什么大量走向短命?
不是因为叙事不行,而是链上项目几乎没有可持续的“项目内现金流”。普遍特点是:0 税 → 项目没钱、高税 → 交易磨损大 → 流动性死得更快,这是过去一直存在的结构性矛盾。
Flap V2 的 Tax Token 机制在尝试解决这个矛盾,让税不再是单向抽水,而是被拆成多个可编排的用途:
销毁→控制供给结构
分红→给持有者形成被动激励
加流动性→对冲恐慌性抛压
项目资金池→给项目持续运转能力
这一步的意义不在“多几个选项”,而在于:项目第一次在链上拥有了可持续的“财政系统”。有财政系统,才谈得上路线图、迭代、建设,这也是为什么开头说把 Flap 看成代币经济模块化基建,而不是 Meme 平台。
再往深一层去看,目前Flap支持多链(BNB/Xlayer/Monad/Morph),重要的不是支持了多少链,而是:同一套代币发行与税收逻辑,可以被复制到不同生态。意味着Flap 不是在赌某一条链的流量周期,而是在赌一种代币发行范式。
另一个经常被忽略的点是:Flap 是目前唯一被币安 Web3 钱包原生接入的多链发射平台。已经有项目在 Flap 上跑出 Binance Alpha、跑出不错的市值峰值。整体来说:Flap 现在处在一个比较早期的阶段,但方向很清晰:
👉 从“发币工具”
👉 往“可组合的代币基础设施”走。
如果后面在基础设施层继续扩展能力,让开发者能围绕 Flap 做更多奇怪但有意思的尝试,那它的天花板,不会只是 Meme Launchpad。
毕竟利用Tax Token V2 这套税收机制,不只是 Meme,游戏、社交、工具类、应用型项目,都可以围绕税费做自己的经济模型,上限跟空间一下子就被打开了。

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