《记录一下我买入B站股票的逻辑》
先定性后定量,定量研究少,但从K线看还好
谈谈定性:
B站的基本盘有四:
一是用户数极大
B站的月活跃用户达到3.68亿,日均活跃用户达1.07亿
这个数据我在谈ROBLOX时有讲,当时30左右,现在快150,当时我非常震撼ROBLOX的在线人数,是STEAM的那么多倍,而且这些孩子会长大,可惜当时的我对股票投资还没入门,没拿住。
还好,机会一直在。
B站这个用户数,以及弹幕文化下的社区粘性(看剧时会习惯弹幕,这样就不像自己一个人在看,而是一群人在看),是一个基本盘。
所谓基本盘就是只需要等一个机会就行。
二、动漫会成为主流,并在爆发前夜
得益于AI的出现,过去几千年的形成的优秀的文字作品,要从过去大投入大制作长周期的影视化,大大加速了。
这种加速会让动漫电影越来越像真人,一点也不违和,而且更可以随意的播撒想象力,达到真人电影完全做不到的效果。
诺兰拍星际穿越,玉米地真的种一大片,当然很好,但毕竟成本高,周期长,而且其实剧情到位了,AI制作的也一样很赞。
所以,几个判断:
1、AI会让动漫加速进入主流
2、几千年的优质文本会被加速视频化。
3、优秀的动漫会吸引越来越多人接受它们
(看了B站的凡人修仙和灵笼后,我更加确信这一点,你也可以通过腾讯和B站上动漫电影的播放数、追番数来确认这一点,当然,腾讯现在也意识到了这一点,花几亿入股了《灵笼》,而且他们自己制作的《仙逆》之类从一开始的骂声一片,如今也成为了神作。)
4、哪吒2是一个确症,让我们可以对这个领域有信心。
5、B站是最大规模的动漫基本盘。
6、动漫出海变得容易,AI会让多语言的原生配音变得非常简单,这是巨大的成本降低。
腾讯的股票当然很好,但B站只有其约1/100的级别。
三、游戏可能是B站的网易时刻
段永平投资网易赚到其投资中“第一桶金”,是因为其相信游戏的威力。
而B站其实此前一直亏损,直到后面自己研发的游戏火爆才开始盈利止跌。
而在我20多开始买入B站股票时,其实我有一个判断是,B站很可能继续出爆款游戏,因为基本盘在这,只要游戏好玩,站内的UP主传播这个链条是非常强大的。
而最近正好有一个游戏叫《逃离鸭科夫》,steam 同时在线人数一度超过了 30 万,口碑更是能吊锤今年绝大部分新游戏,一万七千多条评论,有 96% 的压倒性好评。
而逃离鸭科夫本就是 B 站自研的作品。
四、AI暴涨之下,资金仍然会寻找那些被低估股票的契机。
我对B站股票的预期甚至比PDD的涨幅还要大得多——这不是说它更好,或许是觉得跌得足够多吧。
错过了ROBLOX,希望B站不要让我失望。
这是国内唯一的UCG视频平台,在UCG这一点上和YOUTUBE一样,而在原生视频上,得益于AI,其原创视频上和NETFLIX一样,而游戏方面,或许可以再叠加单独的游戏公司估值(一家有着1亿用户基本盘的游戏公司)

如果用以下文字脑补一部小说/电影,你会想到什么样的剧情与画面?
不知是谁登上琴台
谱中命运还在徘徊
不知何时踏错节拍
灾祸骤起 汹涌袭来
人们在黑暗歧途走散
硝烟弥漫贪嗔痴如狂
地狱现人寰
牺牲是否值得被颂赞
永恒如焚身的烈火
你困在时间的琥珀
故人尽散天地寂寒
碑文之上 刻满遗憾
满目疮痍埋哭喊
拼凑不出完整的答案
残躯化作烈焰风中散
余烬逝无还
生死的天平如何倾斜没有绝对
无解的迷题总是让你夜不能寐
因果的枷锁难以粉碎
只能在苦难中抓住逆转的机会
皮囊终腐烂
尸骨化焦炭
名字随风散
历史成虚幻
你选择的路没有尽头
绝不犹豫也不能停留
孤独早已炼作盔甲
让你不再忐忑不再惧怕
行走在善恶之间
黑暗与光明是纠缠的伙伴
停留在长夜的尽头
世间故事千万什么值得颂赞?

向所有人尤其是台湾朋友(毕竟直接可以看懂中文)推荐《灵笼》
《星际穿越》的硬核科幻、《盗梦空间》般的层层悬疑、《三体》的宏大想象、《冰与火之歌》般的史诗与宿命。
台湾朋友可以在在YOUTUBE可以直接看全集
https://t.co/ToGObfC882
S2片尾插曲歌词《颂赞》,基本上照着剧情来的,看完之后,歌声响起,简直麻了
不知是谁登上琴台
谱中命运还在徘徊
不知何时踏错节拍
灾祸骤起 汹涌袭来
方舟在苦海流转
人们在黑暗歧途走散
硝烟弥漫贪嗔痴如狂
地狱现人寰
牺牲是否值得被颂赞 颂赞
永恒如焚身的烈火
你困在时间的琥珀
故人尽散天地寂寒
碑文之上 刻满遗憾
满目疮痍埋哭喊
拼凑不出完整的答案
残躯化作烈焰风中散
余烬逝无还
牺牲是否值得被颂赞?

如果年轻人,现在只有100万,想投入到10年不看的东西上,应该如何分配?
如果是我的话,或许是
30万PDD
30万腾讯
20万特斯拉
10万BTC
10万CRCL
10年后说不定有个2000-3000万?
大家有别的更好的方案吗?
不好,我有更好的方案
还行,可以进行微调
很好,稳健+风险





















