最近也是发现,接触过不少 DePIN 项目,很多都是先发代币再找需求,总觉得有点急
之前关注的 @BeamableNetwork 这一点做得就还不错,它没走这路子 —— 先把 Web2 里跑通的生意做稳,再慢慢迁移到链上做去中心化。
可能有朋友不了解它,其实它在 Web2 做游戏基础设施挺久了,《FIFA Rivals》《星际迷航:时间线》这些游戏的后端计算、存储都是它撑着。
现在每月处理 110 亿 + API 调用,服务 250 万月活,现在年经常性收入已经快到 100 万美元了,这些都是上链前的真实业务数据。
而且在 @DePINPulse 的 DePIN 营收排行榜上,它一直稳居前三,这个成绩在 DePIN 赛道里算是很能打了
现在它做的 Beamable Network,核心是搞 “Compute Capital Markets”(计算资本市场)。
通俗说,以前开发商租 AWS 又贵又不灵活,现在能在它网络里买计算资源;有闲置计算能力的节点干活,就能拿 $BMB 奖励,平台还会用业务收入回购 $BMB 优化流通。
作为生态核心燃料的 $BMB ,用途也到位了:
支付服务费用、参与治理投票、节点质押都得用它,目前流通量已经有 2 亿枚,总供应量是 10 亿枚,而且平台上的所有活动都会带来通缩压力,能进一步优化代币流通。
这套模式形成了 “DePIN Flywheel” 正向循环:开发商多→计算需求涨→ $BMB 场景多→节点进来→成本降→吸引更多开发商,每一步都靠真实业务推动,不是补贴炒作。
“Utility Before Token”(先有实用价值再发币)说起来简单,做到的少,Beamable 上链前就有 100 多款合作游戏、现在只是用 $BMB 结算,代币价值和真实营收挂钩,不飘。
还有就是估值问题 —— 当前 $BMB 的才约1000万美元,远低于同类项目的泡沫水平。
一个月营收近万、稳居营收前三的项目,市值却这么低,明显被低估了。再加上它背靠生态,BMB 完全有潜力成为 “计算流动性” 的金融原语,毕竟每一笔游戏交易,其实都是对 $BMB 的买压
圈子不缺短期热门项目,但沉下心做 “实用” 的少。
Beamable “先稳生意,再谈链上升级”,把 DePIN 拉回解决实际问题的本质!感兴趣的可以和我一起关注一下后续发展!
#Beamable #DePIN #ComputeCapitalMarkets
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