$TAKE
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$TAKE 上线也快小一个月了,价格现在差不多稳在0.19美元左右,这主要和 @overtake_world 团队的整体风格有关,🔥更偏向长期发展 ! 很早我就跟近讲 @overtake_world 这个项目的时候就有说到过,和别的同质项目不同的地方是不会用 #Airdorp 和交易奖励来吸引用户,最后落得一波流的结局,主要是把 $TAKE 和平台交易做了一个深度绑定,在 #OVERTAKE 上面交易游戏装备、道具、账号等等平台都是会收手续费的,然后拿这部分钱来回购 $TAKE ,也就是说,交易越多,回购越大,对币价越有支撑💪 #OVERTAKE 团队将之前的习惯带入结合进web3,之前他们就是在web2做交易平台的,像ItemBay、ItemMania这种先完成需求再慢慢地将生态形成闭环,和许多币圈项目差异还是很明显的 游戏资产交易这个赛道。现在玩链游的人越来越多,数字资产的交易需求肯定会越来越大,至于 $TAKE 能不能真正走强,还得看平台能不能持续做大规模、接入更多游戏和玩家,#OVERTAKE 也做了一些相关的方案: 为支持这个循环, $TAKE 设计了四大功能: ✴️信誉系统:卖家质押代币可提升曝光;若欺诈则被罚没。买家也可花代币查看卖家记录与评分 ✴️经济奖励:质押可得 $TAKE 或稳定币奖励。挂单、交易、完成任务、推荐用户都能获得激励 ✴️市场效用:用 $TAKE 支付手续费更便宜,代币持有者能提前参与热门挂单或活动。 ✴️治理权利:质押者可投票决定协议参数、升级、基金分配等。 供给端:两阶段分配机制 ①每个周期先按角色分配奖励池,然后在每个角色池内按贡献度分配 需求端:基于手续费的回购 ①每笔交易收取约 10% 手续费:70% 入库,15% 开发者,15% 基金会 ②资金用于回购 $TAKE ,并由治理决定是锁仓、销毁还是再分配 🙏 @FourPillarsFP 很好的帮 @overtake_world 诠释了这一点 这种方案相当于尝试解决之前交易即挖矿的问题:撸毛党和真实用户的利益错位,把真实贡献和奖励进行捆绑,已经过了那个遍地是毛的时代了
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