😉很少有链游能权衡好游戏品质和经济模型 这是市场痛点
简单来说就是大部分项目的核心优势是他们引以为傲的游戏,但是在早期推广的时候总是用“打金”或者“早期资产炒作”来打开市场,这样在后续推广的时候要还的债就太多了
这一点,所有以产品为亮点的项目都要学习一下 @GunzillaGames,或者你肯定听过 @playoffthegrid (下文称OTG)。如果你想知道Web3游戏目前的天花板,跟着我的文字继续 🔽
OTG真正映入大家视野应该是币安宣布上线 $GUN ,而对我个人而言,有幸在去年年底参加了AVAX中文区举办的OTG线下活动,当时是我第一次接触这个项目。第一反应就是很震惊,游戏当时登顶了Epic,这种匹配竞技的模式一把需要60个人才能开。没想到居然是秒排进去,我也算是参与Web3游戏非常多的玩家了,我第一次遇到这么多用户。游戏玩法非常有趣,结合了PUBG,APEX等多个游戏的亮点。这让我想要去探索其背后的团队—— @GunzillaGames
Gunzilla是一家游戏工作室,他们在过去五年一共开发了两款产品,除了OTG之外另一个是 @GUNbyGUNZ ,支撑整个生态的 Layer1 区块链,目前还是在测试网阶段。Gunzilla发的代币是 $GUN,是贯穿所有模块的功能型代币。
创始人在推个OTG时候的思路很明确,他就是要把游戏做好,他的游戏玩法和深度就是他的核心优势,所以他把大量预算都用来投放到Web2的推广中,吸引了非常多的Web2玩家,而这些Web2玩家是真的为了玩游戏而来的,随着推广的持续进行,用户量正在以几何增长。这也就是为什么去年游戏里已经有很多用户了,但是Web3玩家还很多人没听过。
比起哪些号称要通过可玩性把游戏从Web2到Web3破圈的游戏而言,OTG直接用实力证明了自己的产品是完全被市场认可的。
那么Web3的部分在哪?
回到刚刚说的 $GUN ,目前代币的用途主要分为以下几点:
1️⃣用户买装备要用 $GUN (有应用场景),这意味着每当玩家购买游戏道具,系统会自动从市场上买入 $GUN 。
2️⃣30%的battle pass收入会用来回购 $GUN ,这意味着每月 $11.99 的战斗通行证收入中,有 30%用于回购 $GUN 。
3️⃣ 每笔交易会收取 5% 的手续费,以 $GUN 结算。
$GUN 的前景想象空间真的很大,主要是因为是他们所以我才敢想。游戏中同样有NFT资产,资产上链供大家交易。最重要的是现在GUNZ还是测试网,测试网数据显示:
已有超过 6.7亿笔交易,铸造出1100万+枚NFT,链上用户非常活跃,数据比Ronin、Arbitrum和B3的数据都好!
那么上主网之后呢?庞大的用户体量一下子涌入Web3,这会吸引大量的VC和投资者,我相信无论是交易所还是公链,甚至是现在最火的直播赛道都不会错个这块肥肉
谁是受益者?早期参与的我们,在这个生态中活跃的我们,肯定是第一批吃肉的人,如果你也厌烦了Web3游戏的跑得快,那么我强烈建议你可以关注一下 @GunzillaGames
最后,OTG应该也会很快登陆Steam,以一个完整产品的形态,到时候会全力拓展美、韩市场,用户体量会更上一个台阶,到时候无论是游戏乐趣还是对 $GUN 的想象空间都会变得更大。


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