$AXS
+0.53%
$OIK
-4.3%
社区有很多小伙伴开始预测OIK的价格,我的那条评论下面从0.1-几U不等。我想了想,我用了目前我比较认可的方式做了一个预测。 当然,这个预测我抛开了目前的市场环境(苦笑) 我比较认同目前web3游戏更应该看收入和正外部性。所以我用了 市销率(P/S)倍数 来验证,选择了Axie Infinity ($AXS) 作为基准。 首先,倍数由两个部分组成:价格(估值)和销售(仅限游戏收入)。我们使用市销率(P/S)作为主要指标,计算方式为市值除以销售收入。 我选择了过去 30 天的平均收入作为基础,根据官方提供的数据,Space Nation 过去 30 天的平均销售收入为 676,641 美元,年化收入为 8,119,692 美元。 当前 $AXS 的代币价格为 2.92 美元,2024 年 3 月至 2025 年 2 月的年化销售收入为 33,353,640 美元。基于其流通市值,$AXS 的 30 天市销率(P/S)为 13.98,即其市值与销售收入的比例。这个数值成为我们评估 $OIK 的锚点。 首先,我假设 $OIK 的市销率可以达到 Axie Infinity 的 50%,即 7。当然数字可能更低或者更高,但是SpaceNation在没有代币的情况下取得的数据已经相当不错,而且还没有大规模开始获取用户,并且目前web3里,对于MMO虚拟经济的探索,可能SpaceNation也处于相当的领先地位。 那么好,我开始做一个TGE的价格预测 基于现有 30 天收入的年化收入 和目标 P/S 倍数 7,我们可以计算 $OIK 的流通市值: - 流通市值 = 销售收入 × P/S 倍数 = 676,641 × 7 x 12 = 56,837,844 美元 - 预测价格 = 流通市值 ÷ 流通供应量 = 56,837,844 ÷ 84,250,000 ≈ 0.67 美元。 84,250,000是TGE时生成的流通量,但是根据官方和社区的计算,实际流通可能在3000万左右,所以这个价格的想象空间还很大。 目前链上有人加了池子,到了1U左右,但是很浅,几乎没有参考价值。 当然价格还有很多需要考虑的因素: 1,没法否认现在市场的萎靡 2,一方面,我们必须考虑 Space Nation 的增长速度。这是一个在过去 12 个月内用户群增长了 300% 的协议。用户增长、游戏收入和游戏内虚拟经济都在继续打破历史新高,我相信这些将是粘性用户。 3,Space Nation正在创造一个加速成长的虚拟经济体,也许在未来几个月里会成长到现在几倍。 这里的一切都是 NFA,所以 DYOR
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