前段时间账号因为特殊原因被封印了,恰好最近也有很多游戏TGE,准备写写自己的复盘和观感。
首先肯定是SpaceNation,这款我投入了一年时间建设中文社区的游戏TGE表现不佳。
复盘一下:
1⃣关键决策失误: @SpaceNationOL 算是极少进入BN视野的游戏,BN在一年多没有上线游戏的情况下还给到了SN一个BN IDO的offer,但是因为各种原因团队还是上了Bybit。如果那时候上了IDO,除了基本面的改善,还极有可能带来新的市场买盘。反观bybit显然没有带来多少买量,而交出去的筹码,上币费,保证金都是不小的负担。
2⃣作恶方:我可能是社区对团队了解最深入的一个,所以我在了解事情原委后选择出面直指bybit,当然有一些不能爆料的证据,社区也并没有想把bybit怎么样,我一直也知道是蚍蜉撼树。(虽然这件事情已经影响到了很多项目的选择)但突如其来的砸盘确实让团队在早期的托底资金早早就消耗殆尽,也导致了现在的走势。
这里我也对强上的合约和大量的做空盘来源保持质疑。
3⃣团队的不专业:是的,团队存在很大的问题,尤其是在决策和web3经验上。比如没能在上升趋势中TGE,在资金量不足的时候硬上,在遇到开盘异常砸盘的情况下没有选择到低位吸筹。团队曾经邀请我进入内部但是我拒绝了,想想如果我在可能很多事情都不会发生。
4⃣开支与收入:现金流是生命线。团队虽然在NFT发售中取得了很多次的成功,但是一直没有考虑增加自己的收入,很多freemint和低价mint的nft都没有产生可观收入(相比于bigtime),一些没有实际用途的人员拿着高工资做没有意义的市场活动。
我是切切实实实地拜访团队两次,上百人的团队,我看到的时候没有惊叹,反而焦虑地和团队指出现金流问题。虽然后期玩法增加了收入渠道,但是相比于巨大的开支还是杯水车薪,加上TGE实在拖得太久了,原本计划的11月12月TGE(甚至更早)可能就是完全不一样的局面。
5⃣市场低迷:近期受到整体趋势的影响,几乎所有的代币上线的估值都被杀了又杀,stakestone这种级别的项目流通市值都只有15M…… 山寨市场看不到任何买盘和信心。
当然,SpaceNation的故事一定还没有结束,未来我将会以DAO核心成员的身份继续努力耕耘;虽然在SpaceNation损失惨重,但是我已经没有打算跑了,至少我会是社区最后一个,可以跑在老吴前面。
我非常心疼陪伴了一年的社区,一个在TGE开盘选择了钻石手和不断买入的社区。我相信大家都值得一个更好的未来。我和Ohgamers也将会继续陪伴大家。
项目目前在积极自救,找资金和资源,也即将到BNB Chain上开启新的篇章,更多大刀阔斧的改革也在路上,如果杀不死,那就会更加强大。
再说说近期TGE的几款游戏,也是一言难尽。
1⃣ @GunzillaGames $GUN
情况:上线Binance Launchpool,从开盘0.12跌到现在0.04左右,流通市值只剩3000万美金
这款融资上亿的3A级游戏走的是和其他gamefi的路线,他们实力雄厚,光一轮twitch活动就豪掷几百万刀,我在群里也说过上线BN的概率很大。
虽然他们目前基本也处于单机盘状态,但是走势也在不断下跌,MC甚至跌破了40M,早期投资者也都在声讨。
FPS是web2最卷的赛道,off the grid拿到web2可能也有中等的水平,所以对短期的跌幅有点惊诧和失望,GUN尚且如此,哪还有其他的游戏的生路。市场没有人买单山寨,何况最不受待见的游戏赛道。
希望GUN能够在市场上行的时候拉拉盘(毕竟他们还有充足的资金)给市场预期和希望。
2⃣ @immortalrising2 $IMT
情况:上线二线交易所,从0.05跌到了0.005,无人问津
这款游戏也悄无声息地死在TGE了,似乎只上一些二线,代币也是一路跌,甚至都没有量。
当时的数据在韩国市场很亮眼,虽然中文区的用户普遍觉得很枯燥。
我记得当时也指出过游戏内没有镶嵌经济系统,是我不太认可的模式。但总体还算是有过声量的游戏,他们的CEO还写了一封信,也是令人唏嘘。
3⃣ @WizzwoodsGame $WIZZ
情况:上线二线交易所,低开,目前走势稳健,保持在0.02附近
这款TG游戏最后的余晖,可能算是近期TGE表现最好的。
代币应该属于高控盘,团队在去年实现了相对于支出来说非常可观的收入,算是踏在了风口,而且团队的web3经验相比于SN可能还要高一点,小而美。
虽然社区也有不满的声音,但是代币走势却很稳健,我也挺认可走小成本,重收入的游戏运营模式。
4⃣ @RavenQuestGame $QUEST
情况:链上低开,0.06到最高0.15,目前跌到0.09,链上交易低迷。
这款游戏走的路线我一直很看好,满足了我对mmorpg在web3运用的幻想,也多次和朋友推荐。我自己没有参与的原因是有两个:我不太习惯这个视角,参与测试后放弃;他们选择了Immutable这条链。
昨天TGE,选择了链开,发在了IMX和ETH上。低开,0.06,目前跌破0.1;肉眼可见的几乎没有交易量和买盘。
我很疑惑是给了多少好处才会选择发在IMX的dex上,是生怕产生外来买盘吗…?
但是游戏本身问题不大,内容丰富,经济系统也在web2跑过,希望后续能有些不一样的动作,否则在目前这个交易量下可能也很难维持。
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看到这里,你是否会觉得web3游戏完蛋了?我恰恰不这么认为。但是的的确确很多游戏摸索的路错了。
我觉得,只要一款可玩性足够(嫁接过来都行),开发成本低,门槛低的游戏,在满足了游戏付费道具能够产生收入(wizzwood),并且能设计出一个比较完整的经济模型,在这个基础上深耕核心玩法,让博弈pvp成为主流(人们不怕亏损但怕没有赚钱的机会),捕获情绪价值是可以成功的。
吃亏不怕,怕的是没有从教训里学习到经验。非常感谢一直以来支持我的朋友们,让你们亏钱很抱歉🥲。我也会继续在这个赛道战斗,欢迎大家一起交流,会有春暖花开的一天的,我相信。

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