最近刷推跟社区交流群里,一个名字开始频繁出现: @archerhunter_HQ 推出的 $FASTER 。
作为链游老玩家,第一反应:它的用户从哪里来?它的价值从哪里流出?它的需求从哪里回流?
对绝大多数链游来说,「用户增长」是最难的。但 Archer 有数据基础。
先抛个干货:
1、Archer 移动端(Web2版)下载量超 200 万+,长期稳定运营多年,完整可验证的付费行为与养成系统。
2、总供应量 1.5 十亿枚 $FASTER,首发流通率约为 14.39%;分配结构中,玩家奖励占比高达 58.5%,也就是说官方是把玩家价值放在首位。
3、游戏方已在 Sei 网络上发行。
这些数据本身就说明,把现有的 Web2 游戏结构搬到链上,代币直接接入已有循环。
从他们公布的模型来看,游戏内使用 $FASTER 不仅限于皮肤升级、道具购买,还包括资产铸造、社区治理、收益质押。
所以现有玩家规模 + 已成熟循环,让代币至少具备了落地价值的基础。
目前官方文档中提及,交易通道、质押机制、生态激励都在逐步开放。对链游感兴趣的小伙伴,可以关注下这个项目,注意后续的上市节奏、锁仓结构、流动性深度。

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