随着经济逐步走向衰退,大家开始以30年前的日本寻找如何躲避的契机,而多数人其实没有能力躲避的,只能接受
当时的日本也是如此
当下的我们也是如此
但是有一个行业却反而逆势起飞 ,就是娱乐产业 - 游戏、动漫、街头菠菜等都在经济低迷期发达开来
大家寻找原因的时候愿意去从心理学角度来说:
职场失意的日本人选择从娱乐中寻找快感,以逃避现实的残酷
而现在,25年的世界,也面临了同样的问题
我也陷入了思考
有没有一种可能性,娱乐 + Web3的产品(相对于单纯的GameFi或者游戏机类型的Depin产品之外,能把更广更大范围的娱乐纳入进来
重塑Web3 娱乐体系)
Web3从来不只是赚钱,虽然赚钱可以促进多巴胺的分泌
Web3的娱乐同样可以让人更加快乐!
前置打通的支付体系就是大家进行娱乐必备的条件
而且这种行业看融资,看背景没有任何意义,因此核心的诉求在于如何大规模获客,如何获得更多的C端用户的使用
@HanaNetwork Hana给了我一些新的思考!
比如其利用 Twitter、Telegram、Discord 和 TikTok 等多种 Web2 社交网络作为入口,实现病毒式传播
比如其提供娱乐内容,可以顺畅地吸引社交媒体用户,同时支持无需信任的点对点入/出金通道和无需入金通道的小费功能
比如其推崇的超休闲卡牌积木 --- 花札,用户可以在玩卡牌积木的同时赚取积分和特殊票券,这将激发一些独特的社交互动
一切的一切都在展示着其对于网络效应推动的超休闲金融的分发解读,超过了目前市面上99%的项目
以休闲娱乐的方式去推动Web3金融的拓展是最好的方式
当资金通道打通,下一步的娱乐 + 自由通道自然水到渠成
作为接下来娱乐产品爆发季节的前置的资金通道
大家开始迎接通过Hana打造的新的传统世界 + Web3链路玩法
经济低迷 ➡️ 娱乐产品腾飞 ➡️ 支付需求增长 ➡️ Hana需求增长 ➡️ Hana通过游戏玩法拓客 ➡️ 支付需求增长
正向飞轮完美启动
@KaitoAI $HANA #yaps

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