$BMB
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Depin项目这两年挺火,所谓depin。 全称为 Decentralized Physical Infrastructure Networks去中心化物理基础设施网络。 简单来说,包括: 去中心化无线网络,就是之前那些网页挂机项目。 去中心化存储,硬盘挖矿那种。 Gpu租赁,类似之前的io那些。 都属于depin。 但是大部分项目只是蹭个概念,发个币,收割一波就结束了。 项目本身几乎是没有收入的,也没人真的在用。 然后看到 Beamable 今天tge了,上了kucoin和gate,代币是 $BMB 。 我研究了一下这个项目,它不是从零开始的。 它起初是一家 Web2 基础设施巨头,为 FIFA Rivals、Star Trek: Timelines 和 Wildcard 等热门游戏提供后端支持。 每月超过 110 亿次 API 调用,服务 250 万月活跃用户,产生超过 800 万美元的年度收入。 现在,这个经过验证的机器正在迁移到链上,成为 Solana 上的去中心化计算市场。 所以跟以往的depin项目是由很大不同的。 Beamable 颠倒了 DePIN 的脚本:Utility Before Token。 他们先构建了真实需求——超过 100 款游戏、80 亿+ 每月 API 调用、200 万+ MAU——然后才代币化。 现在,这些工作负载以 $BMB 结算,将经过验证的使用转化为持续的链上流动。这不是投机;这是实用性驱动的价值。 它的代币经济学是这样的。 笔 API 调用都是经济事件。费用驱动回购和质押,使 $BMB 通缩;网络需求完全由真实使用数据支持——不是空洞的激励,而是 2140 亿总 API 调用和 800 万+ 美元收入的证明。 每款游戏增加计算需求,以 $BMB 支付 → 更多需求 = 更高节点奖励 → 吸引更多容量,降低成本 → 更便宜的基础设施吸引更多工作室 → 循环往复。更多游戏 → 更多 $BMB 需求 → 更多节点 → 更便宜的基础设施 → 更多游戏。 这样有实体支撑的depin项目,大家可以关注一下。 有时候不要光听一个概念,要了解它到底是干什么的,底层逻辑是什么。
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