$NCTY
看点来了:https://t.co/vTib95FaLI (@official_9bit) 这回真把 Web2 玩家带进来了。 1️⃣背景硬:纳斯达克 $NCTY 支持; 拿到《街头霸王》《生化危机》《怪物猎人》等大作授权; 平台内还提供 MLBB / 原神 / PUBG 充值入口,能直接吸 Web2 流量进来。 2️⃣基座稳:走 Solana,账户托管 + 法币直充,把上手门槛压到最低;先玩后懂链,不劝学习曲线。 3️⃣ 内容先行:已上 100+ 休闲游戏 + 头部 IP,先保证可玩性,再谈经济模型。 4️⃣数据能打:注册 480 万+、DAU 4.4 万+、营收 $165 万+、订单 6.5 万+,不是 PPT。 5️⃣增长飞轮:真实收入(IP 销售、充值)回流代币经济,价值由业务托底,而不是纯叙事。 关键机制是 Spaces: 玩家 / 公会 / KOL 可以自建空间,发任务、办赛事、带节奏,还能分成;等于把用户获取 + 变现打包给生态参与者,平台做分发,社区做运营。 适合这个游戏的群体我也来说一下: ① 传统玩家:照常玩熟悉的 IP,额外拿福利与资产归属; ②Web3 用户:找基本盘扎实、现金流正向的 GameFi; 开发者 / 工作室: 用即插即用的接入(SDK 即将开放),换来新增量; ③公会 / KOL:直接把私域沉淀到 Spaces,赛事与任务就是转化器。 接下来几件事值得盯: 全球移动充值网络(印度/土耳其/非洲/东南亚)扩张; 与 Spaces 绑定的电竞体系落地; AIGC 创作工具开放; 面向所有开发者的接入 SDK。 旺仔的判断:这不是再做一个链游商店,而是把内容 + 支付 + 所有权 + 分发合到一处,做 Web2→Web3 的入口。 公会、KOL、开发者各就各位,玩家则玩着赚、做着长。
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