看点来了:https://t.co/vTib95FaLI (@official_9bit) 这回真把 Web2 玩家带进来了。
1️⃣背景硬:纳斯达克 $NCTY 支持;
拿到《街头霸王》《生化危机》《怪物猎人》等大作授权;
平台内还提供 MLBB / 原神 / PUBG 充值入口,能直接吸 Web2 流量进来。
2️⃣基座稳:走 Solana,账户托管 + 法币直充,把上手门槛压到最低;先玩后懂链,不劝学习曲线。
3️⃣ 内容先行:已上 100+ 休闲游戏 + 头部 IP,先保证可玩性,再谈经济模型。
4️⃣数据能打:注册 480 万+、DAU 4.4 万+、营收 $165 万+、订单 6.5 万+,不是 PPT。
5️⃣增长飞轮:真实收入(IP 销售、充值)回流代币经济,价值由业务托底,而不是纯叙事。
关键机制是 Spaces:
玩家 / 公会 / KOL 可以自建空间,发任务、办赛事、带节奏,还能分成;等于把用户获取 + 变现打包给生态参与者,平台做分发,社区做运营。
适合这个游戏的群体我也来说一下:
① 传统玩家:照常玩熟悉的 IP,额外拿福利与资产归属;
②Web3 用户:找基本盘扎实、现金流正向的 GameFi;
开发者 / 工作室:
用即插即用的接入(SDK 即将开放),换来新增量;
③公会 / KOL:直接把私域沉淀到 Spaces,赛事与任务就是转化器。
接下来几件事值得盯:
全球移动充值网络(印度/土耳其/非洲/东南亚)扩张;
与 Spaces 绑定的电竞体系落地;
AIGC 创作工具开放;
面向所有开发者的接入 SDK。
旺仔的判断:这不是再做一个链游商店,而是把内容 + 支付 + 所有权 + 分发合到一处,做 Web2→Web3 的入口。
公会、KOL、开发者各就各位,玩家则玩着赚、做着长。

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