#APEX ZK 订单簿,突然玩起了“猿猴赛季”
在这DEX 一个比一个“AMM+激励+桥”的时代,ApeX 这个项目的出现就像是 — 别人都在练轻功,他在苦练铁头功。别人卷手续费,它卷 ZK 订单簿;别人卷空投,它卷 3 个月的 MMORPG 赛季;别人跨链切钱包,它直接给你“一键买全链资产”的神技。
于是,《猿猴赛季 1》上线后,大家的反应是:“这是 DEX 吗?还是链上 RPG 游戏?”
ApeX 到底强在哪?(说人话版)
① ZK 订单簿,真能打
ApeX 是少数真的把订单簿做成链上可验证的项目。
好处是:
- 深度更像 CEX
- 交易不卡、结算便宜
- 真链上透明,不怕 FTX 那种事
坏处也很现实:
- 技术门槛高,能做的团队不多
- 用户对 ZK 撮合理解难(内容教育成本高)
② Omni Swap:最强体验杀手锏
“用 U 一键买全链 Meme,不用跨链、不用付多链 Gas。”
这是 ApeX 当前吸用户最直接的武器。
优势:
- 新人友好度几乎拉满
- Meme 玩家会疯狂涌入
- 做成“链上交易入口”很有潜力
劣势:
- 做跨链流动性需要持续维护
- 路由逻辑对稳定性要求极高
如果未来竞争者多,会有体验内卷
③ 资金、背景、路线都硬
投资方包括:
Bybit、Dragonfly、Mirana、Tiger、Jump、Kronos…
(这配置不做高难度技术,都说不过去)
但另一面是:大背景容易让用户误解为“中心化”,如果未来监管更严,关联方会被盯
猿猴赛季 1:为什么这么多人在玩?
它不是挖矿,也不是简单做任务。它像是 Web3 世界第一次把 “赛季制游戏” 玩到 DEX 上:单季奖励 6,900 万 APE,交易、存款、质押、余额都算分。团队 Buff 能到 1.5 倍(像上周刚冲等级的战盟),EVM 先锋奖励专门刺激 Perp 老用户来白嫖
而且 ApeX 很聪明——不公开权重,反刷能力极高,让工作室很难薅羊毛。
那 ApeX 的问题是什么?
别把它神话,ApeX 也有短板:
① 赛季机制强运营属性,长期需要不断设计内容,如果未来每季不够创新,用户留存会掉。
② 订单簿 DEX 天然比 AMM 更门槛高,散户想玩永续,仍然会被劝退。
③ 多链流动性聚合越做越重,做得越强越像“链上版 CEX”,但越强越容易被监管关注。
④ 用户基数仍在扩张期,距离“板上钉钉的大玩家”还有距离(但势头强)。
为什么大家依旧认为它能打?
因为 ApeX 正好踩中了一个 2025 大趋势:“用户只想要两件事:低门槛、高体验。”
ApeX 的逻辑简化为一句话:把 CEX 的爽感,搬上链;把链上的痛点,一次性干掉。ZK 负责“硬实力”,Omni Swap 负责“爽点”,猿猴赛季负责“野性增长”。这是一个很罕见
既有技术壁垒,又有用户体验,又会做增长的 DEX。
一句话总结 ApeX:
“技术极客的骨头 + 增长团队的脑子 + 玩家喜欢的赛季制。”
你可以不玩 ApeX,但不得不承认:它可能在把 DEX 的未来形态,往前推了一大步。
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