TCG 市场确实是一个非常适合 RWA 路径的赛道,有市场,有成长空间,有营收,解决传统痛点,贴近消费市场。
扭蛋机质的泛金融化,NFT 之后的二次开发交互(游戏/DeFi)都为后续进一步拓展利润率和留住用户提供了操作空间。
唯一不好把握的是初期阶段目前竞争有点大,格局不明朗 $CARDS 和 Phygitals 以及其他项目的市场份额之争也会比较有趣。 $CARDS 享受了先发上市优势,团队也比较专业,关键是未来如何把控供应链特别是稀有卡的持有量,需要不断对团队的战略执行进行评估。
还有一点根本性变化是目前专业数据层出不穷,大家尽量用数据说话,而不是一直画饼,过去几年已经被不盈利的项目方喂撑了,谢谢
消费金融发生在 $SOL

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1/9 @plasmafdn社区投票平台
在Stablecoin集体研讨会取得成功之后, @0xsyncroot&i受到了极大的启发。
我们仍在研究并问自己:接下来的用户/建筑商真正需要什么?
答案:在建筑商和
秋天结硕果
$SOL
拥有用户才拥有未来 $SOL
用户在你的链上到底做什么样的活动,才是至关重要
1、SOL-DEX 上用户,60% 在交易 MEME,其次是“稳定币-SOL ”交易对。令人侧目的是,这几年大周期以来,MEME占比一直如此,并没有因为牛熊的转变而发生 MEME 占比大幅降低。“民间的力量,自下而上社区,草根军团,私营部门,白手起家等等”成为代名词
2、核心竞争对手 Base-DEX 用户,"ETH-U"交易兑占比42%,“BTC-U/ETH”占比 24%,MEME 交易占比 20%
3、主链 ETH-DEX 用户
稳定币交易兑占比 39%,ETH-U 交易兑占比 27%,MEME交易占比10%
你竟然对 MEME 支配的恐惧有所忘却?
撕裂 $SOL

















































