最近有点被 @AnichessGame v13.1 小小惊了一下。以前在 Web2 下棋最烦的就是等加载、匹配等,等来等去心态都没了,这次更新把这些小毛病都顺了一遍,走子、读秒、切场景都更干净利落,玩起来终于是想下几步而不是等它反应。
$CHECK 上 Kraken 之后,入场门槛算是真正压下来了;链上流动性现在在 Base 和 Abstract 也铺开了,打几把、做几题,就能看到积分、代币、XP 一条线往上走。不是那种虚的参与即有,活动一波流,而是你花了时间、就真的有东西回到你身上。
他现在基本节奏就是,更新、试、收数据、再修一版。在意的是能不能把玩家的时间真正尊重起来。而且 spells 加进去后,不是“加特效”,是真的会影响思路,让每次分叉有点剧情味,难怪这阵子在房间里也看到一堆 Moonbirds 的头像进来溜达。
看的出来 #Anichess 目的是让玩家沉得住气,也看得到累积,要是真把这节奏继续打磨下去,它可能真会变成 Web3 里少有的越玩越值的项目之一。
@chesscom @KaitoAI #KaitoYap #Yap #Anichess

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