最近链游赛道热度一般,能让我仔细研究、甚至去试玩的项目真的不多,@archerhunter_HQ 算是其中一个。
它的治理代币 $FASTER 最近上线了,也让这个老 Web2 游戏的链上化进程算是正式落地。
很多 GameFi 的故事都是“先发币,再去想办法做用户增长”;
但 Archer Hunter 走的是完全相反的路径:
先做成爆款手游 → 再把经济系统搬到链上 → 最后才发币。
这款游戏本身在 iOS / Android 上就有 300 万+ 下载、90 万+ 月活,战斗节奏快、内容量大,玩家基础是跑出来的,不是靠空投堆出来的。
链上部分的体验也让我挺意外的。
充值 SEI / USDC 基本几秒到账,交互非常丝滑;稀有装备以后还能在 Gamefun 上当 NFT 卖,让“玩出来的东西”真的变成资产,而不是停在游戏内部。
$FASTER 作为核心代币,覆盖的用法也不只是“买皮肤”这种浅层逻辑,而是完整嵌进游戏循环:
升级英雄、装备
铸造或购买 NFT
质押参与生态
解锁玩法、治理、特殊活动
加上 58.5% 分配给玩家奖励 这个比例,基本能看出他们是真想让游戏持续跑,而不是追一波短期情绪。
背后的阵容也很豪华:
Sei Development Foundation、@Sei_FND、Nika Labs、1S Ventures。
链上数据那边也能看到游戏迁移后的交互量在持续增长,肯定不是那种一波流项目。
给我的最大感受是:在大家都在聊什么 AI narrative 的时候,Archer Hunter 这种“把真实玩家经济接到链上”的路径,反而更踏实。
它不是试图重新教育用户,而是把 Web2 已经跑通的行为逻辑延续到 Web3。
这类项目在未来的 GameFi 里,反而可能更抗周期。
$FASTER 上线之后,整个生态的闭环算是补完了。
接下来,就看它能不能把“好玩”与“可交易”这两个世界真正连起来。
感兴趣的可以自己看看项目资料,再根据风险偏好决定要不要参与, #DYOR
交易入口👇
KuCoin: https://t.co/TGNmH6cQD9
MEXC: https://t.co/UlLTC3WcEo

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