相信不止我一个人,对于Crypto Gamefi赛道心里都是“判了死刑”的Feel。无论是二级市场买的游戏类代币,还是在VC时期一级市场投的几个游戏赛道标的,基本都是归零的节奏。 不过两个数据还是有些反直觉,一是去年20-30%的链上活动依旧是Gamefi带来的,日活钱包还在几百万上下,二是虽然Web3游戏领域25年的融资同比24年下降不少,但依旧有个大几亿美金 于是乎因为@RealGoOfficial, 我决定再给Gamefi一次机会,大概率最后一次 但原因其实跟上面说的数据没关系,主要是下面这俩 1. 这应该是圈内第一次把Meme跟游戏正儿八经做结合的尝试,不再是Axis和StepN时代简单的X2Earn模式了 2. Founder是我现实中认识的朋友,游戏曾经打到半职业的水平,一直有执念想自己做个游戏,所以RealGo是带着他的一点理想主义在里面,而不是之前搞个Tokenomic,套个游戏壳,为了发个币而生的项目 关于游戏的详细介绍在我Quote的帖子里,大家自己去看就行,我这里只说一个最核心的点,那就是RealGo的定位问题 - 你可以说他是Gamefi3.0 1.0是Axis和StepN,简单的Play2Earn。2.0是大家熟悉的Bigtime,暗黑+打枪,游戏品质有了质的提高,但依然难逃悲惨命运 3.0的定义很难说,但与Meme结合,至少是个不错的探索方向 - 你也可以说他是Meme3.0 1.0是狗币,迄今依旧坚挺,2.0是Pepe, Bonk, 以及各个链上出现的MEME IP,2.0的很多标的依旧活着,不过在PumpFun 每天几万个代币扔进市场稀释的大环境下,可以说是愈发艰难 3.0的定义也很难说,但把Meme“活化”,让他们走进游戏,像宝可梦一样去捕捉,去训练,去战斗,去交换,这个思路和方向我是认可的 RealGo目前也已经跟Toshi,APEPE,NPC,Floki等知名MEME达成合作,未来会有更多的Meme IP加入这个联盟,数据上已经有19.6万名玩家,周活5.5万,6000多个地址和3万多台已验证设备 如果你认同Meme在Web3不会死,甚至说Meme才是Web3除BTC之外的的“主流应用” 那你大概率会认同Meme需要一个属于他们自己的“迪士尼” 再给Gamefi或者Meme一个机会,最后一次
From X

Disclaimer: The above content reflects only the author's opinion and does not represent any stance of CoinNX, nor does it constitute any investment advice related to CoinNX.

14