🧙halo~ 今天的更新主要是抽奖掉落和 NESO 的获取方式变了。以前是那种慢慢积累、慢慢等的模式,现在改为加成机制,只要有多余的积累,就能触发加成,让你的掉落率或者抽奖成功率变高。 比如说系统设定每 10 点积累发一次奖励,但你攒到了 30 点,那原本只有 50% 掉落率的东西,就能变成 150%。这个 150% 的意思是你稳拿 1 个,还有 50% 的概率再多拿 1 个。 不只是掉落,抽奖也一样。Boss 掉的东西,之前可能是拼人品,现在是攒多了直接提高中签率,还能一次拿两份。而且这次更新把上限也改了,从原来最多 2 倍,现在能冲到 5 倍,理论上最多能拿到 5 个奖励。当然前提是你得积累够多。 除了掉落加成,NESO 奖励也直接上调了,尤其是野外打怪的基础 NESO,从原来 10 提到了 30,直接三倍。Boss 那边的 NESO 掉落也涨了,虽然没说具体多少,但意思就是打得多拿得多。(我感觉打BOSS收益低了) 为了配合这套机制,还开启了新的 NESO 掉落活动。活动期间在野外地图打怪,会额外掉落 200% NESO。 这部分是独立加成,不吃 Boost 的加乘逻辑。Boss 那边也有额外 NESO 掉落,概率是 25%,也是活动专属的,不会跟 Boost 系统冲突。 另外几个活动和道具的使用时间也都顺延了,包括经验券、荣誉券和造角色活动。 还有一些小更新,比如 Balrog Boss 能让更多队伍同时打,举报次数上限也提升到了 50 次。 #MaplestoryN
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