Notes
🔥GMEE Trading Carnival Goes Live!
Total Prize Pool: $10,000 $GMEE
🔹Spot Trade: Share $2,000 GMEE
🔹Affiliates & Invitees: $2,000 GMEE
🔹VIP's : Each gets $100 GMEE
🔹Grid Traders : Earn $5 GMEE
🔹Affiliates earn $10 GMEE
@GAMEEToken
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$GMEE is primed for a massive breakout!
@GAMETo updated tokenomics reveal a huge circulating supply with minimal unlocks, setting the stage for explosive growth 💥
A large portion of the supply is locked in the treasury until 2029, minimizing selling pressure.
💪 GAMEE's AdNetwork revenue will fuel regular buybacks, and clients paying in $GMEE will create constant buying pressure!
With an estimated 2 billion monthly impressions and an average eCPM of 5 USD, GAMEE could generate 10 million USD in monthly buybacks. 🤑
Don't sleep on this opportunity!

之前Tg上的小游戏WatBird想必大家不陌生。没错这个就是@GAMEEToken 在Ton上的一款游戏。
GAMEE是一个游戏赚钱的游戏平台,用户可以在其中完成游戏任务、参加锦标赛并获得奖品。类似于Citzen 游戏平台,不同的是上面游戏比较丰富,各种类型: Arc8 App,一个人们玩手机游戏并获得奖励的虚拟街机; G-Bots Metaverse,游戏角色和区块链上的收藏品;奖品应用程序,一款免费游戏应用程序等。
GAMEE 成立于 2015 年, 2020 年被 Animoca Brands 收购,并与 40 多个社区合作。
币安、OKX、Pantera、Ton等顶级机构参与融资
GAMEE 是一个游戏生态系统,专注于将大量游戏受众引入 Web3。它拥有超过 1 亿注册用户,并已提供超过 100 亿次游戏会话。同时GAMEE 拥有 Telegram 上最大的游戏社区,其中WatBird项目每日活跃用户超过 300 万,在 TON 上连接的钱包超过 600 万个,这证明了 GAMEE 能够通过社交游戏和 Web3 为任何品牌或项目带来关注
$GMEE 在游戏盛行的2021 年推出,目前已上线gate、Bitget、Kucoin等多家交易所。 $GMEE 是跨游戏和产品的 Web3 广告网络的关键。
$GMEE 在以太坊、TON 链和BSC链上推出 ERC-20 可替代实用代币。总量31.8亿,47% 代币在流通中;35% 锁定在国库中(长期锁定);18% 的锁定至 2029 年。
$GEMM 用途、消耗:
GMEE 的用户在数字体验和孵化项目中的广告空间有访问权。24年GAMEE 生态系统项目拥有 1 亿用户和 20 亿月展示量。
🔸广告商在公开市场上购买的 $GMEE 竞标广告活动
🔸 $GMEE 持有者拥有广告空间的钥匙
🔸消费者在参与广告时会获得奖励
2025 年:GAMEE 生态系统上推出新游戏 + 加入主要 Web3 游戏和 DeFi 项目
目前市场价格0.013U,FDV4100万,流通市值1900万美元。大大低于 $YGG 、 $Cati 等游戏币。GAMEE 的部分收入用于定期回购+ $GMEE 的消耗。现在就缺一阵游戏风,绝对有10X能力。


$GMEE 2.0 上线+官方回购,全新升级,GAMEE这个被币安投资的平台值得重点关注!
从2021到2024,@GAMEEToken 用 3 年时间完成从Play-2-Earn到 Web3 专业广告网络的革新升级。
🟧WEB3 广告网络新星
起初,GAMEE 只是一个游戏赚钱的游戏平台,用户可以在其中完成游戏任务、参加锦标赛并获得奖品。
随着业务的发展,GAMEE 开始拓展新的方向“Web3 AdNetwork” 截止到2024年10月:
- GAMEE 用户量已经突破1亿
- 40 多家广告商
- 每月多达 20 亿次展示
其代币价格 0.012 美元,市值仅 1700 万美元,对比AppLovin(440亿美元)、ironSource(40亿美元)。
GAMEE 的业务还有巨大的增长空间,潜力不错。
🟧合理的代币经济学
- 2021 年:$GMEE 是一种 Play-2-Earn 代币,主要支持了 GAMEE 生态系统
- 2024 年:$GMEE 转型为网络代币,为 Web3 AdNetwork 提供支持和应用
目前有42% 的代币在流通,35% 锁定在国库中(长期锁定),18% 延长锁定期至 2029 年,所以并不存在长期抛压。
🟧$GMEE 2.0 全新赋能:
$GMEE 的作用很大,是代币化的用户注意力和对数字体验和孵化项目中广告空间的访问,在 GAMEE 生态系统上启动。
同时用户获取、提升互动和增长的项目、品牌和社区,都需要使用 $GMEE 来启动广告活动,并将用户引流到他们的项目中。
在未来, $GMEE 将用于交易代币化的广告位、竞标广告活动等!赋能很多。
🟧$GMEE 官方回购计划:
昨日,GAMEE官宣打算从公开市场购买额外的 GAMEE 代币 (GMEE)!
GAMEE 广告网络的部分收入将用于定期回购 + 客户以 $GMEE 支付,从而产生持续的购买压力
可以推测其规模,要知道在广告行业中,eCPM(每千次展示成本)平均为 5 美元。如果按每月 20 亿次展示计算,那么 GAMEE 每月的回购金额大约可以达到 1000/20亿 * 5美元 = 1000万美金!
目前 $GMEE 的价格还未反映其转型,市场依然将其视为旧的游戏代币,所以其价格拥有巨大的增长潜力。
🟧关注指数:🌟🌟🌟🌟🌟
GAMEE 由币安实验室、TON Ventures、Pantera Capital 支持,其业务升级后增长迅速,各项数据都十分亮眼,在AdNetwork 仍有巨大的发展潜力,可以长期关注,感兴趣的也可以体验下产品。
#GAMEE #AdNetwork

Remember $GMEE? The token launched in 2021 during the P2E boom.
Fast forward to today, after 2 years of development @GAMEEToken a very different story...
Let’s explore new tokenomics & utilities 🧵👇
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Fast forward to today, after 2 years of development @GAMEEToken a very different story...
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➜ The NEW $GMEE is here, and it’s nothing like before! Once a simple gaming token, now it’s tokenized ad power driving GAMEE’s ecosystem with 100M users & 2B impressions/month. 🔥
💡 Why $GMEE is set to explode:
• Massive tokenomics overhaul: most supply locked until 2029, low unlocks = supply squeeze.
• GAMEE AdNetwork revenues fuel regular buybacks, creating nonstop demand.
• With $5 eCPM on 2B impressions, are we looking at $10M/month in buybacks? 👀
🔸Brands NEED $GMEE for ads, user growth & engagement. The market still thinks it’s “old gaming,” but the pivot is real. 10x potential? Don’t sleep on it. 🔥

宝子们,老朋友 $GMEE @GAMEEToken 的回购方案来了!
必读‼️
不知道还有没有人记得它?
这是Animoca Brands的游戏生态,币安Labs投资,代币在上个周期就上线了
当时是P2E链游赛道(边玩边赚)的明星产品, $GMEE 则是作为游戏内的货币存在
🎮
不过,这两年间,GAMEE这家公司一直在埋头苦干,现在终于准备揭开$GMEE全新2.0版本的面纱!
话不多说,我们来看看有什么亮点吧~
🎮
首先,很多人还把$GMEE当成过气的游戏代币,但实际上它已经彻底转型啦!
新的代币经济模型和使用场景即将公布,按照目前的市场表现来看,它的价格根本还没反映这个转型价值
用一句简单的话总结:
低估到离谱,说不定有爆发的潜力!
🎮
新的代币经济模型透露了几个非常值得关注的细节
比如,虽然$GMEE的流通供应量很大,但代币解锁的节奏非常慢,并且分布时间跨度很长
最关键的是,大量的代币供应已经被锁定,转入了国库,并且保证至少锁到2029年!
这样的安排,无疑给市场注入了极大的信心
🎮
还有一个特别吸引眼球的点,就是GAMEE的广告网络(AdNetwork)
它直接把一部分广告收入用于定期回购$GMEE,同时广告客户也可以用$GMEE支付,这就不断制造了买入压力
简单来说,市场流通中的代币会越来越少,价格自然也有上行的空间
🎮
月光在这边稍微大胆地预测一下:
广告行业的eCPM(每千次展示成本)平均是5美金,GAMEE的广告网络目前每月能达到20亿次展示
如果按这个数据计算,每月可能会有1000万美金的回购规模!
是不是有点夸张?
但这就是新模型带来的力量
🎮
$GMEE现在可不只是个普通的游戏代币了,而是一个将用户注意力和广告空间进行代币化的创新工具
这套系统不仅覆盖了GAMEE生态中的100万用户,每月还能产生20亿次的广告展示
无论是需要用户获取、用户参与,还是项目推广的团队、品牌和社区,未来都必须使用$GMEE来启动广告活动,把用户带到他们的项目中
而在未来的阶段,$GMEE还将被用来交易代币化广告位、竞标广告活动等等
可以想象,随着使用场景的拓展,需求会越来越大,市场也会越发活跃
🎮
如果你想了解更多细节,建议直接看看他们的$GMEE 的官网哦
https://t.co/UsQVkTWHdP
这次转型可以说是GAMEE对市场的一次豪赌,也是一场华丽的升级
不知道你们看好这个转型吗?
欢迎在评论区聊聊呀~

🧐 官方公布回购,让我们看看新的动作, $GMEE 从Play-2-Earn到Web3广告网络崛起
曾几何时, $GMEE 还是GAMEE生态系统的Play-2-Earn代币,但如今它已华丽转身,成为驱动Web3广告网络的强劲动力
获得了Binance Labs、TON Ventures、Pantera Capital支持,Animoca Brands等公司投资
目前拥有1亿用户,40+广告商,每月20亿展示, 代币价格0.012美元,市场才1700万美元,对比AppLovin(440亿美元)、ironSource(40亿美元)。增长潜力巨大,这只是开始
拥有稳健代币经济,42%流通,35%长期锁定,18%延至2029。流通量大但解锁少,供应稳。广告收入用于回购,客户使用 $GMEE 支付,推动价格上涨
需要重点提下,在广告领域,eCPM(每千次展示成本)平均为5美元。若每月有20亿次展示,有望获得1000万美元的收益
后续阶段, $GMEE 还将用于交易代币化的广告位置、竞标活动以及更多用途
Imho $GMEE price is lagging behind its potential! 💡
➜ Born in 2021 during the first P2E mania, the market still views @GAMEEToken it as just another gaming token, but its updated tokenomics and new utilities tell a different story!
🪙 With a massive circulating supply and minimal unlocks spread over a long period, $GMEE new tokenomics emphasize long term sustainability and geowth.
➜ A substantial portion of the supply is locked in the treasury until 2029, reducing selling pressure.
📱 GAMEE's AdNetwork revenue will fuel regular buybacks, and clients paying in $GMEE will create constant demand.
➜ With an estimated 2 billion monthly impressions and an average eCPM of 5 USD, GAMEE could generate 10 million USD in monthly buybacks!
Always DYOR, I'm just sharing my point of view! 🫡

🔥GoMining@GoMining_token
成立于2017年,是一家致力于简化比特币挖矿的公司。✨
$GOMINING 在Ton生态系统中,24小时交易量高居第二名,并且8.1号11点(utc)已经上线BingX交易所,潜力无限
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- 成为比特币矿业委员会成员,创始人Michael Saylor。