Notes
最近刷DePIN赛道真有点审美疲劳,太多项目拿着白皮书画大饼,发了币就等着需求上门,最后只剩空壳网络,连营收影子都没。直到翻到Beamable,才发现这赛道藏着这么个“实干派”——它实在太“正经”了,正经到和圈里的浮躁格格不入。
2020年成立的它,早就是游戏圈的“幕后功臣”,为《FIFA Rivals》《Star Trek: Timelines》等100+热门游戏扛下后端服务,匹配、存储、实时计算全搞定。现在更是每月处理2140亿+API调用,服务250万+月活用户,年ARR超800万美金的订阅收入稳稳落袋,在DePINPulse营收榜里稳居前三,实打实的现金流机器。
和那些“先叙事后落地”的项目相反,Beamable是“先有实用再发币”。如今它把成熟业务迁移到Solana链上,要做全球首个“算力资本市场”,把真实的游戏服务需求直接转化为链上资产。生态核心代币 $BMB 更是不玩虚的,支付服务、治理投票、节点质押全绑定真实活动,流通2亿枚(总供应10亿)的设定,让每笔链上操作都带通缩压力。
最让人惊喜的是估值反差:当前FDV才1000万美元左右,对比Solana生态DePIN项目平均近2亿的市值,再看看十几倍的市销比(传统SaaS都算便宜),简直像在地摊捡宝贝。要知道它每月营收近100万美金,这种“赚钱能力+低估值”的组合,总让人想起2021年Helium、Render爆发前的样子——不是说能复制百倍神话,但这种被市场低估的反差感,太让人眼熟了。
现在 $BMB 还在预售阶段,亚马逊云科技都把它纳入游戏行业合作伙伴网络。DePIN赛道的赢家从来不是喊得最响的,而是像Beamable这样先把钱赚到手的
这个低调的营收机器,或许正是当下最该把握的机会
今天看到一个项目 Beamable @BeamableNetwork ,了解了一下, 整体感觉只有一个词:踏实得有点降维打击。
在现在的 DePIN 赛道里,大家看多了“发币-拉盘-找需求-归零”这一整套标准流程,结果 Beamable 直接把剧本反着写:
先闷头做了十年 Web2 游戏后端基础设施,服务顶级 IP 的游戏后端服务,月调用 110 亿次、250 万 MAU、800 万美元 ARR 全都实打实跑出来以后,才慢悠悠地说一句:“哦,对了,我们现在准备把这些需求上链,顺便发个币。”对了,在@DePINPulse,他们在depin收入排行榜上位列前三。
这就像一个已经开着现金奶牛牧场十年的人,突然告诉你他要把奶牛全部搬到区块链上挤奶,而且奶牛的数量、每天的产奶量、已经签好的收购合同全都摆在你面前。你根本不用去赌会不会有奶,而是直接进入奶已经多到溢出来了,怎么分更高效的阶段。真实需求在前,代币在后,这几乎是作弊级别的优势。
而且飞轮逻辑简单且致命,更多游戏 → 更多 $BMB 刚性消耗 → 节点奖励更高 → 算力更便宜 → 吸引更多游戏。 这一套闭环完全不依赖外来的刺激,而是靠真实网络活动变成持续的买盘压力。飞轮越转越快,越转成本越低,由此可以看出目前 $BMB 1000万的流通市值其实不算高,有点低估了。
Beamable 不是在参与 DePIN 的军备竞赛,它是在给整个赛道换赛道。
最近也是发现,接触过不少 DePIN 项目,很多都是先发代币再找需求,总觉得有点急
之前关注的 @BeamableNetwork 这一点做得就还不错,它没走这路子 —— 先把 Web2 里跑通的生意做稳,再慢慢迁移到链上做去中心化。
可能有朋友不了解它,其实它在 Web2 做游戏基础设施挺久了,《FIFA Rivals》《星际迷航:时间线》这些游戏的后端计算、存储都是它撑着。
现在每月处理 110 亿 + API 调用,服务 250 万月活,现在年经常性收入已经快到 100 万美元了,这些都是上链前的真实业务数据。
而且在 @DePINPulse 的 DePIN 营收排行榜上,它一直稳居前三,这个成绩在 DePIN 赛道里算是很能打了
现在它做的 Beamable Network,核心是搞 “Compute Capital Markets”(计算资本市场)。
通俗说,以前开发商租 AWS 又贵又不灵活,现在能在它网络里买计算资源;有闲置计算能力的节点干活,就能拿 $BMB 奖励,平台还会用业务收入回购 $BMB 优化流通。
作为生态核心燃料的 $BMB ,用途也到位了:
支付服务费用、参与治理投票、节点质押都得用它,目前流通量已经有 2 亿枚,总供应量是 10 亿枚,而且平台上的所有活动都会带来通缩压力,能进一步优化代币流通。
这套模式形成了 “DePIN Flywheel” 正向循环:开发商多→计算需求涨→ $BMB 场景多→节点进来→成本降→吸引更多开发商,每一步都靠真实业务推动,不是补贴炒作。
“Utility Before Token”(先有实用价值再发币)说起来简单,做到的少,Beamable 上链前就有 100 多款合作游戏、现在只是用 $BMB 结算,代币价值和真实营收挂钩,不飘。
还有就是估值问题 —— 当前 $BMB 的才约1000万美元,远低于同类项目的泡沫水平。
一个月营收近万、稳居营收前三的项目,市值却这么低,明显被低估了。再加上它背靠生态,BMB 完全有潜力成为 “计算流动性” 的金融原语,毕竟每一笔游戏交易,其实都是对 $BMB 的买压
圈子不缺短期热门项目,但沉下心做 “实用” 的少。
Beamable “先稳生意,再谈链上升级”,把 DePIN 拉回解决实际问题的本质!感兴趣的可以和我一起关注一下后续发展!
#Beamable #DePIN #ComputeCapitalMarkets
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💰@BeamableNetwork $BMB Fixed Promotion, Enjoy an APR of 200%!
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Details:
11.14 先知日常记录📝
回深圳了,好消息能吃砂锅粥了,坏消息行情跌麻了,手里的山寨都tm的腰斩再腰斩,想找个有钱的女朋友,谁能介绍一下
➣关于几个项目的交互进展
1.V神喊的《无需信任宣言》都签署一下
https://t.co/R1YCKhvde9
2. @billions_ntwk 也要发币了,每日签到记得做
https://t.co/7wUCiHADsC
3.@SentientAGI 上了币安盘前,这行情坚持住啊
https://t.co/esv9pHyBgW剩下的50%开放领取
https://t.co/zLpkdAOHyC
5.融资1.3亿美金的 @zama token要来了,创作者任务都做做,拿第四季NFT #ZamaCreatorProgram
6. 融资 2000 万美元的 @irys_xyz 看看有没有NFT领取资格,还有几百个没打的
https://t.co/kKkQrea4u9
7.@Aster_DEX 硬邦邦,喜欢交易的顺手做
https://t.co/Qola8quO0x
本文由 #BCGAME 赞助 | @bcgame



11.13 先知日常记录📝
旅行差不多结束了,打道回府补充点雪具准备跟兄弟们去开板,交易还是要有自己的独立思考能力,信别人不如信自己,我最近交易还挺顺的
➣关于几个项目的交互进展
1.@irys_xyz 限量nft查一下,空投凭证仅有999个
https://t.co/kKkQre9wEB
2.@RamsesExchange空投查询
https://t.co/E924LDBRMv
3.@MemeMax_Fi 低成本交互指南,主要就是钱包互转
下载官方钱包@MeCo_Wallet,创建两个地址互相自转,单笔gas大概在0.05-0.1m左右,okx钱包还有批量转
4.做过@BeamableNetwork的查一下 $BMB 空投 https://t.co/voP6AN473v
5.@AlloraNetwork 第二期领取
https://t.co/krjPtfyzgn
6.@okxboost日常做做 ,这次有三期
https://t.co/m9n34cxmnx
本文由 #BCGAME 赞助 | @bcgame



刚刚有人问我,你推特风格大变就不怕别人嫌弃你吗?那我就想问问你一年都不发一个,又有多少人喜欢你呢
马上休息了我在烦大家一次分享个项目@BeamableNetwork
这家公司以前其实是传统 Web2 基础设施玩家,给《FIFA Rivals》、《Star Trek: Timelines》这些游戏做后端服务,每月处理 110 亿次 API 调用,年收入超 800 万美元。大白话说,他们的服务器已经在真实赚钱
而现在他们把这一切搬上 Solana。Beamable Network 把游戏的后端算力、存储、带宽通通代币化
让开发者用 $BMB 支付算力,节点用 $BMB 获得奖励,每一次 API 调用,都是一次链上经济事件
这不是幻想的未来,而是一个正在运行的经济系统。
想象一下:每个游戏上线 → 产生算力需求 → 用 $BMB 支付 → 节点获得收益 → 更多算力加入网络 → 成本下降 → 吸引更多游戏接入。这就是 Beamable 的 DePIN Flywheel,它不是靠补贴,而是靠 真实收入驱动的飞轮
Beamable 的意义不只是去中心化云服务,而是第一次,让计算需求有了自己的市场价格,让算力经济,真正开始说人话。

最近在看 @BeamableNetwork ,突然意识到——也许我们早就习惯了“先讲故事、后造需求”的加密节奏,结果反倒忽略了那些真正有生意逻辑的项目。
Beamable 不靠空想。它原本是一家成熟的 Web2 游戏基础设施公司,为 FIFA Rivals、Star Trek: Timelines、Wildcard 等 100 多款游戏提供后台支持。
每月 110 亿次 API 调用、250 万活跃用户、超 800 万美元年收入,这些都是真实数据。现在,他们把这些真实的算力需求搬上链。
他们要做的,是把计算力变成一种流动资产。
→ 游戏工作室用 $BMB 支付计算和存储;
→ 节点执行任务并获得奖励;
→ 所有交易都在 Solana 上实时结算。
也就是说,每一次 API 调用、每一次游戏请求,都是一次经济行为。这不是空转的激励机制,而是有现金流、有使用量、有实质价值的网络。
这套逻辑其实很简单:
更多游戏带来更高计算需求 → 更多 $BMB 使用 → 节点收益更高 → 成本更低 → 吸引更多游戏。
一个靠“使用”驱动的循环,而不是靠“预期”堆起来的泡沫。
很多人说 DePIN 太概念化,难落地。
Beamable 给出的答案很直接:先证明有人在用,再谈代币化。
如果要找一个能让 DePIN 真正进入主流的案例,我觉得 Beamable 就是那个“已经在跑的系统”。🔥

最近在看 @BeamableNetwork ,突然意识到——也许我们早就习惯了“先讲故事、后造需求”的加密节奏,结果反倒忽略了那些**真正有生意逻辑**的项目。
Beamable 不靠空想。它原本是一家成熟的 Web2 游戏基础设施公司,为 FIFA Rivals、Star Trek: Timelines、Wildcard 等 100 多款游戏提供后台支持。
每月 110 亿次 API 调用、250 万活跃用户、超 800 万美元年收入,这些都是真实数据。现在,他们把这些真实的算力需求搬上链。
他们要做的,是把计算力变成一种流动资产。
→ 游戏工作室用 $BMB 支付计算和存储;
→ 节点执行任务并获得奖励;
→ 所有交易都在 Solana 上实时结算。
也就是说,每一次 API 调用、每一次游戏请求,都是一次经济行为。这不是空转的激励机制,而是有现金流、有使用量、有实质价值的网络。
这套逻辑其实很简单:
更多游戏带来更高计算需求 → 更多 $BMB 使用 → 节点收益更高 → 成本更低 → 吸引更多游戏。
一个靠“使用”驱动的循环,而不是靠“预期”堆起来的泡沫。
很多人说 DePIN 太概念化,难落地。
Beamable 给出的答案很直接:先证明有人在用,再谈代币化。
如果要找一个能让 DePIN 真正进入主流的案例,我觉得 Beamable 就是那个“已经在跑的系统”。🔥

Solana 上的DePIN 项目@BeamableNetwork 今天以60M美元估值预售了一轮,目前上线的CEX有Kraken、Kucoin、Gate等。这次Kucoin有一个空投活动,155万 $BMB 分发给 $KCS 持有者。官方刚回复晚些时候发空投链接。
下面简单介绍下Beamable
Beamable是一个在 Solana 上DePIN,专注于为游戏开发者提供可扩展、高性能的后端基础设施和服务。它将计算资源转化为可交易资产类,结合了 SaaS 简单性和 Web3 经济激励,旨在颠覆传统云服务巨头如 AWS 在游戏行业的垄断地位。
Beamable 已积累了 5 年真实用户基础、近 100 款游戏支持(包括传统游戏和 Web3 游戏),月活跃用户达 250 万,并录得数十亿 API 调用。 项目成立于 2020 年左右,最初作为 Unity 游戏后端平台起步,已服务于 FIFA Rivals、Play Pudgy Party、Star Trek 和 Doctor Who 等知名游戏。 2025 年,它转型为 DePIN 协议,将计算、存储和带宽去中心化,构建“计算资本市场”。核心愿景是通过 Solana 的高吞吐量,实现游戏 LiveOps的无缝 Web3 集成,同时抽象掉加密复杂性,让开发者无需学习代币即可使用。
·核心价值主张:桥接 SaaS 简单与 DePIN 经济。开发者可支付 USD 或稳定币部署游戏,后端运行在去中心化节点网络上;同时支持 $BMB 支付以获取激励。
·生态地位:作为 Solana 生态早期参与者,Beamable 与 Metaplex、Aethir 等合作,扩展至 AI 和 Web3 领域。 不同于纯概念项目,Beamable 已实现真实收入,并计划扩展至万亿美元计算市场。
Beamable 的技术栈以 Unity 低代码工具为核心,提供认证、匹配、排行榜、实时同步等 LiveOps 服务。DePIN 层通过协议路由 API 调用:游戏请求 → 节点执行 → $BMB 分配。
·协议机制:每笔 API 调用触发链上经济信号。客户支付 $BMB 或稳定币,节点运营商赚取奖励,持币者治理并分享收入。
·节点网络:支持私有节点销售(3000 个节点,TGE 时重大代币排放),确保高可用性。
集成优势:兼容传统云迁移,无需重构代码;Web3 模式下支持 NFT 奖励和市场 composability。
竞争优势:相较 AWS 的中心化高成本,Beamable 提供稳定币定价和 fiat 入口,降低风险。 与其他 DePIN相比,Beamable 专注游戏垂直,需求更明确。
联合创始人@jradoff 是资深游戏开发者,曾向 Solana 创始人 Anatoly Yakovenko 展示原型。 团队背景包括 Beamable 公司(5 年运营经验)。
项目A轮总融资1350万美元,由Bitkraft Ventures领投,其他投资者:GrandBanks Capital、Defy VC、Solana Foundation、Polygon Ventures、Scytale Digital等
Tge详情
经济代币学:
代币 $BMB,总量10B,SOL合约:BMBtwz6LFDJVJd2aZvL5F64fdvWP3RPn4NP5q9Xe15UD
$BMB效用:支付计算资源、节点质押、治理。协议收取 $BMB 费用至基金会金库,用于回购/销毁。
通缩机制:API 调用费用移除流通量;稳定币支付转 $BMB 激励。
分配:空投票(季节票 350 $BMB/张,高级票 1250 $BMB/张)。
解锁时间表预测
短期解锁(0-12个月):
TGE后最小额外解锁:每月约500万枚(节点奖励)+ 440万枚(基金会)
团队/投资者:1年锁定期,2026年11月首次解锁
累积解锁预测:
2025年底:约20%(TGE后+初始释放)
2026年底:约35%(基金会完成+节点约15%+团队初始10%)
完全稀释:约2030年(节点解锁结束)
Beamable凭借其成熟的商业模式和实际收入记录,在DePIN领域展现出独特价值。TGE 不仅是代币发行,更是协议激活点:从 3 年前的 Solana 原型,到今日的 40 万社区,Beamable 证明了“真实收入驱动 DePIN”的可行性。




Beamable @BeamableNetwork 重塑DePIN赛道,Solana上的计算资本市场已成为现实!
DePIN领域充满投机,但Beamable选择了另一条路——从真实需求出发,用收入为DePIN正名。
作为已服务《FIFA Rivals》《Star Trek: Timelines》等100多款游戏的Web2基础设施,Beamable每月处理超110亿次API调用,拥有250万月活用户,年收入超800万美元。如今,这些需求正被迁移至链上,在Solana上构建首个计算资本市场。
为什么Beamable与众不同?
1. 收入先行,代币后置
Beamable的独特之处在于需求早已存在。超过90款游戏、80亿月均API调用和成熟的企业级收入,为代币$BMB提供了天然的价值支撑。链上结算将实时工作量转化为持续的代币流动,而非依赖空投或投机。
2. 计算资本化
从资源到资产Beamable将计算能力(计算、存储、带宽)转化为可交易资产。游戏工作室使用$BMB支付后端服务,节点通过执行工作量获取收益,协议费用和回购机制则赋予代币通缩属性。每一笔API调用都是链上经济事件,真正实现“效用即现金流”。
3. 飞轮效应真实需求驱动生态增长
新游戏增加计算需求,推动$BMB消耗;
更多需求吸引节点扩容,降低基础设施成本;
成本优化吸引更多开发者,进一步扩大 $BMB 使用场景。
这一闭环使Beamable成为少数由真实收入驱动而非激励补贴的DePIN网络。

以前我有个朋友在做游戏后台,天天被 AWS 的账单整疯。
每月 API 调用多一点,成本就暴涨,感觉像是在帮别人打工。
后来他搬去一个叫 @BeamableNetwork 的链上平台。
我还以为又是吹牛的 DePIN,结果不是。
人家早就在 Web2 赚真钱了——
给《FIFA Rivals》《星际迷航》这些游戏供后台,
一个月处理 110 亿次 API 调用,年收入超 400 万美金。
现在他们把这些真实需求搬上链,
每个计算、存储、带宽都用 $BMB 结算。
游戏用得越多, $BMB 消耗越多,节点赚得越多。
这就是所谓的 Compute Capital Market(计算资本市场)。
简单说:
游戏多 → 用量大 → 节点收益高 → 成本更低 → 更多游戏来。
这是一个靠真实收入运转的飞轮,
不是靠空投。
Beamable 不是造概念,而是先干活、后发币。
它让“计算”第一次变成了链上的资产。
未来的云,可能不在 AWS,而在 Solana

卧槽 $BMB 开盘了
有参与预售的记得领取
本来打算整理一期近期打新项目
结果就看到@BeamableNetwork 开盘了
昨天晚上想下手没参与的
预售FDV6000 万,成本在 $0.06
目前还是破发状态
按理说融资1300 万不少了
还上了 @krakenfx @kucoincom @Gate
特么还是@Pumpfun 主推首批项目之一
咋滴也不该这么拉胯
我买了点蚂蚁仓
其实是想抄底某人
他昨天打了预售
我是因为钱包没sol,懒得提
不然我也上了~~~~
现在 DePIN 项目满天飞,但很多都还停在“先发币、再找需求”的阶段。
而 @BeamableNetwork 反着来:先有真业务、真用户、真收入,再上链。
它原本就是一家成熟的 Web2 基建公司,后台支撑过 FIFA Rivals、Star Trek、Wildcard 等游戏,每月处理超 110 亿次 API 调用,服务 250 万活跃用户,年收入超 800 万美金。
现在,他们把这些真实的算力需求搬上 Solana,让“算力”真正变成可以交易的资产。
简单理解:
开发者用 $BMB 支付后端服务,节点执行任务赚 $BMB 奖励。
每次调用、每个工作负载,都是一次链上经济事件。
这就是 Beamable 想做的 —— 把算力变成一种新的金融资产,让算力市场像资本市场一样流动。
它不是空谈概念,而是实打实的“先有收入,再有代币”:
🔹 100+ 游戏在用
🔹 每月 80 亿+ API 调用
🔹 200 亿+ 总调用量
🔹 $8M+ 年收入
而且代币已经上线 #Gate, #Kraken, #KuCoin 等主流交易所
这套模式已经跑通了一个闭环:
更多游戏 = 更多算力需求 = 更多 $BMB 消耗 = 节点收益增加 = 吸引更多节点 = 成本更低 = 更多游戏接入。
这就是 Beamable 的“DePIN 飞轮”。
为什么值得关注?
因为它不是靠补贴堆出来的“假繁荣”,而是有真实客户、真实数据支撑的网络。
这可能是 Solana 上第一个“由收入反哺算力市场”的 DePIN 项目。
#DePIN #Solana #Beamable #ComputeCapitalMarkets #UtilityBeforeToken

Depin项目这两年挺火,所谓depin。
全称为 Decentralized Physical Infrastructure Networks去中心化物理基础设施网络。
简单来说,包括:
去中心化无线网络,就是之前那些网页挂机项目。
去中心化存储,硬盘挖矿那种。
Gpu租赁,类似之前的io那些。
都属于depin。
但是大部分项目只是蹭个概念,发个币,收割一波就结束了。
项目本身几乎是没有收入的,也没人真的在用。
然后看到 Beamable 今天tge了,上了kucoin和gate,代币是 $BMB 。
我研究了一下这个项目,它不是从零开始的。
它起初是一家 Web2 基础设施巨头,为 FIFA Rivals、Star Trek: Timelines 和 Wildcard 等热门游戏提供后端支持。
每月超过 110 亿次 API 调用,服务 250 万月活跃用户,产生超过 800 万美元的年度收入。
现在,这个经过验证的机器正在迁移到链上,成为 Solana 上的去中心化计算市场。
所以跟以往的depin项目是由很大不同的。
Beamable 颠倒了 DePIN 的脚本:Utility Before Token。
他们先构建了真实需求——超过 100 款游戏、80 亿+ 每月 API 调用、200 万+ MAU——然后才代币化。
现在,这些工作负载以 $BMB 结算,将经过验证的使用转化为持续的链上流动。这不是投机;这是实用性驱动的价值。
它的代币经济学是这样的。
笔 API 调用都是经济事件。费用驱动回购和质押,使 $BMB 通缩;网络需求完全由真实使用数据支持——不是空洞的激励,而是 2140 亿总 API 调用和 800 万+ 美元收入的证明。
每款游戏增加计算需求,以 $BMB 支付 → 更多需求 = 更高节点奖励 → 吸引更多容量,降低成本 → 更便宜的基础设施吸引更多工作室 → 循环往复。更多游戏 → 更多 $BMB 需求 → 更多节点 → 更便宜的基础设施 → 更多游戏。
这样有实体支撑的depin项目,大家可以关注一下。
有时候不要光听一个概念,要了解它到底是干什么的,底层逻辑是什么。

Gate Initial Listing: $BMB @BeamableNetwork
🔹 Trading Pair: $BMB / $USDT
🔹 Trading Starts: 14:00 PM, November 12th (UTC)
Trade:
More details:

刚刷到Pump今早的推文,他居然点名提了 @BeamableNetwork ,说这是他近期少数重仓看好的非meme项目
跟着Pump看项目这么久,这次盯上Beamable,我扒了下,才发现这根本不是新韭菜项目,人家是带着Web2的印钞机闯Web3的狠角色,现在正把生意搬到@solana 上
先丢一组硬到不能再硬的数据,作为Web2游戏基建老炮,它常年给FIFA Rivals、《星际迷航:时间线》这些顶流做后端,每月稳定处理110亿+ API调用,年收入直接干到800万美金以上。
核心逻辑简单到傻子都能懂,但偏偏戳中了行业死穴:游戏开发者想租算力,AWS这类巨头要么漫天要价,要么用绑定协议锁死你;节点服务商有资源,却找不到稳定订单。Beamable直接搭了个桥,搞出Compute Capital Markets
开发者用 $BMB 买算力,节点接单赚 $BMB 奖励,每一次API调用、每一次数据存储都在链上结算,甚至手续费还会拿一部分回购销毁 $BMB 。这意味着 $BMB 的需求不是靠炒作,是100+款现成游戏的真实 workload 撑着的,刚上线就有持续消耗场景
这才是Utility Before Token(先有实用再发币)的精髓!现在市面上90%的DePIN项目,都是先发币再画饼说未来有需求,Beamable倒好,把已经赚了好几年的钱,换成代币经济模型再启动,预售阶段就有机构和传统IDC服务商进场,资本的鼻子永远比散户灵。

现在的 DePIN 赛道,多少有点“画大饼内卷”。
一个白皮书,一个愿景,就能号称“要去中心化整个世界”。
但真有在上链之前就赚钱、有真实客户的项目?凤毛麟角。
这也是为什么我最近对 @BeamableNetwork 眼前一亮。他们是从 Web2 打磨出来的硬骨头。
每月处理110亿次API 调用;
支撑 100+ 款游戏(包括《FIFA Rivals》《星际迷航:时间线》);
年收入 800 万美元+;
拥有 200 万月活用户。
这公司原本就给游戏行业提供后端基础设施,并完成了 1350万美元的 A 轮融资,现在他们直接把这些真实的计算工作量搬上链,在 Solana 上构建了第一个「计算资本市场」。
每一次 API 调用、每一份算力,都以 $BMB 结算。开发者付费使用计算,节点赚取奖励。每笔交易都是真实需求,而不是激励农场。
也就是说, $BMB 背后的价值,不是“未来的某个故事”,而是眼下正在跑的算力与收入。
更多游戏 → 更多计算 → 更多 $BMB 消耗 → 更强网络容量。一个活生生的飞轮,而不是白皮书上的循环箭头。
对我来说,这种“效用先于代币”的路线,才是 DePIN 真正该有的样子。没有铺天盖地的空投诱惑,只有实打实的收入与链上结算。
也许 Beamable 不会一夜爆红,但它正在把“算力”变成一种新资产。
#Beamable

前阵子还在感慨,DePIN 赛道太多空转的故事了,结果 @BeamableNetwork这家公司有点反常规。别人还在画饼,它已经在干活。
这项目原本是做游戏后端的,给 FIFA Rivals、星际迷航这些大作提供基础架构,每月处理上百亿次调用,收入还真不低。
现在,它直接把自己的算力、存储、带宽搬上 Solana,让计算本身成为资产。
简单讲,就是让用得越多,赚得越多。开发者用 $BMB 支付,节点执行任务拿奖励,这套机制让代币跟真实需求绑定在一起。
Pump 今天也提到这是少数有实际收入的项目,不是那种喊口号的 DePIN。
看着这节奏,确实像在见证计算资本市场的雏形。

🎉 Beamable Network $BMB is bringing double rewards to #KuCoin!
🔹 Activity 1: BMB GemSlot Carnival – Share 300,000 BMB
🔹 Activity 2: KuCoin Affiliates Exclusive – Share 100,000 BMB
Don’t miss your chance to earn more as $BMB goes live on #KuCoinSpotMarket!
https://t.co/dSHqhKWg3H
👉 Follow @BeamableNetwork and @kucoincom on X or join our Discord to stay updated.
#KuCoinGemSlot #BMB #KuCoinAffiliates #KuListing

🌟Beamable Network @BeamableNetwork 让计算成为 Solana 上的新资产类别。
在 DePIN 领域,许多项目以投机为驱动,先发币,再寄希望于未来的需求。但现实是极少有项目在上线之前就拥有真实的工作负载或稳定收入。大多数网络在等待 adoption,而 Beamable 已经在运行。
🧑🌾Beamable 简介:
Beamable 最初是一家成熟的 Web2 游戏基础设施公司,为全球超过 90 款在线游戏 提供后端支持,包括 FIFA Rivals、Star Trek: Timelines、Wildcard 等知名作品。每月处理 超过 110 亿次 API 调用,服务 250 万月活跃用户,并创造 超过 800 万美元的年度收入。
🧑🍳计算资本市场:让算力也能流动
Beamable 的核心创新在于它把计算、存储与带宽,转化为链上的金融资产。开发者用 $BMB 来支付计算、存储、带宽,节点负责执行这些工作负载并获得奖励,系统会通过费用和回购机制让代币保持通缩。每一次 API 调用、每一个后端任务,都是一场链上经济事件。Beamable 让计算即收益,构建出一个真正的计算资本市场。
🧙♂️DePIN 飞轮效应
随着更多游戏接入,计算需求增加,带动 $BMB 使用量上升,更高的需求激励更多节点加入,扩展网络算力、降低基础成本,更低的成本又吸引更多开发者与新游戏入驻。
形成持续加速的飞轮:
更多游戏 → 更多计算 → 更多 $BMB 需求 → 更多节点 → 更低成本 → 更多游戏。这是一个由收益和实用性驱动,而非代币激励驱动的 DePIN 生态。
Beamable 代表了 DePIN 的下一阶段。它不是一个等待用户的代币项目,而是一个已验证、有客户、有现金流的实时运营网络。在这里,实用性先于代币,价值由真实工作负载、客户需求与链上收益分配共同驱动。这不仅是一个去中心化的云服务,更是一个以收益支持的计算网络,正在为 Solana 带来首个计算资本市场。
注意,预售快结束了,Pump 今天早上刚刚提到@BeamableNetwork,说这可能是下一个大机会,亚洲这边还有时间可以抢。这是Pump推广的首批非娱乐型项目之一,它具有真正的实用性。这是他少数看好的非 meme 项目之一。

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📅 Just added:
✔️ $BMB @BeamableNetwork
👀 Explore the full roadmap ⤵️
Geographic restrictions may apply

Beamable Network 11.6号就要开打新了,上次 $MPLX 的打新差不多5倍,这次我估计也 差不多
Beamable Network 是一个结合 游戏基础设施与 DePIN的新项目,目标是为 Web2 与 Web3 游戏开发者提供去中心化后端服务
项目的定位,可以理解为 链上版的游戏云服务平台
在融资方面,Beamable 已获得 Bitkraft Ventures 领投的 1350 万美元融资,Bitkraft 是传统游戏与电竞领域的顶级基金,曾投资 Immutable、Fableborne、以及 Metaplex 等
打新信息
Beamable 的代币为 $BEAM ,总供应量 10 亿枚,部署在 Solana 与 Polygon 两大公链。分配方面,社区和节点激励占比 36%(含空投),团队与投资者共占 10%,锁仓一年、24 个月线性解锁,整体通胀设计相当友好。
这次空投采用 积分制回顾性空投(Points-based Retrodrop) 模式:
快照时间:10 月 19 日
首轮掉落:10 月 22 日
预售(Metaplex Genesis):11 月 6 日
总分配:36% 社区 + 节点激励
参与方式也很轻松:
1️⃣ 前往 Beamable Hub 官网;
2️⃣ 连接邮箱与 Solana 钱包;
3️⃣ 完成每日签到、Twitter/Discord 社交互动、好友推荐任务;
4️⃣ 获得积分(Points)、宝箱与徽章;
5️⃣ 空投阶段使用 Airdrop Checker 查询资格并领取代币。
对于早期参与者和高互动账号(CT 大号等),还会有额外奖励,目前部分用户已确认收到 1000 万 $BMB(测试积分) 的空投额度。
Beamable Network 11.6号就要开打新了,上次MPLX 的打新差不多5倍,这次我估计也 差不多
Beamable Network 是一个结合 游戏基础设施与 DePIN的新项目,目标是为 Web2 与 Web3 游戏开发者提供去中心化后端服务
项目的定位,可以理解为 链上版的游戏云服务平台
在融资方面,Beamable 已获得 Bitkraft Ventures 领投的 1350 万美元融资,Bitkraft 是传统游戏与电竞领域的顶级基金,曾投资 Immutable、Fableborne、以及 Metaplex 等
打新信息
Beamable 的代币为 $BEAM,总供应量 10 亿枚,部署在 Solana 与 Polygon 两大公链。分配方面,社区和节点激励占比 36%(含空投),团队与投资者共占 10%,锁仓一年、24 个月线性解锁,整体通胀设计相当友好。
这次空投采用 积分制回顾性空投(Points-based Retrodrop) 模式:
快照时间:10 月 19 日
首轮掉落:10 月 22 日
预售(Metaplex Genesis):11 月 6 日
总分配:36% 社区 + 节点激励
参与方式也很轻松:
1️⃣ 前往 Beamable Hub 官网;
2️⃣ 连接邮箱与 Solana 钱包;
3️⃣ 完成每日签到、Twitter/Discord 社交互动、好友推荐任务;
4️⃣ 获得积分(Points)、宝箱与徽章;
5️⃣ 空投阶段使用 Airdrop Checker 查询资格并领取代币。
对于早期参与者和高互动账号(CT 大号等),还会有额外奖励,目前部分用户已确认收到 1000 万 $BMB(测试积分) 的空投额度。
🪂有推特蓝V的查查看是否有@BeamableNetwork 空投资格
①进入:https://t.co/GudUtReTKy
②链接推特查看是否有奖励,关注推特,发推,提交你的sol地址(这里注意,找个小钱包)
③点击领取,然后邀请别人领更多
我小钱包现在还没收到 $BMB ,剩下的等他们推特更新吧
结束后把推特API啥的也关一下,安全第一



8月1日8个空投小任务,8月第一弹,请务必认真卷!
1、领取 $TREE 空投 @TreehouseFi
https://t.co/zTafEPjTtV
2、Rhea @rhea_finance 领取 $RHEA 空投
https://t.co/mYzd1tRJYZ
3、Aptos @aptos Yapper奖励查询
https://t.co/HSaKpqaeT7
4、MemeX @MemeX_MRC20 领取嘴撸奖金
https://t.co/SFntzKCdSk
5、Meteora 第一季积分查询
https://t.co/1WZ05rDPwl
6、Beamable Network @BeamableNetwork 项目 $BMB 空投领取现已上线
https://t.co/rj8EuZ7ZJH
7、融资1500美金的Superp @Superp_xyz 用测试币交易根据排名给空投奖励!
https://t.co/G6d7aI4RCw
8、融资600万美金,由a16z和Near参投的AI数据基础设施 @getoro_xyz 零撸积分
https://t.co/twBrBtR9tp

~~@BeamableNetwork 领取现已开启,分配基于 CT Mindshare 给 yappers
链接:
几个重点:
$BMB 总量10亿枚
预计今年Q4正式上线交易
后续还会给社区专门分配额度

【 不可错过的 5 个早期正在进行中的 #空投 项目!!! 】
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从顶级风险投资机构筹集了1350万美元资金
🤑 奖励:3800美元以上
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4️⃣. $BLUAI @bluwhaleai 已确认空投
奖励:3283美元以上
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5️⃣. $TEARLINE AI Agent已确认空投
💰 奖励:1800美元以上
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