Notes
🧙halo~
今天要带大家扒一扒 XOCIETY,咱们不吹不黑,重点看看这游戏到底能不能边玩边赚。
1⃣这是个什么游戏?
关键词:免费入场、科幻射击、玩家改变世界
如果你玩腻了传统吃鸡游戏,可以关注这个设定在科幻世界里的射击RPG。三个核心特点:
免费科幻射击RPG:零门槛进入,核心玩法不设付费墙
动态世界机制:玩家行为引发环境变化(例如资源分布、NPC势力)
经济驱动目标:通过排位赛、公司经营等玩法获取代币$XO
2⃣代币系统:$XO怎么用,怎么赚?
总发行量50亿枚,分四年慢慢放出来。核心玩法就两件事:赚 $XO 和 花 $XO
⬛️获取途径:
赛季排名奖励:每赛季固定总量$XO投入奖池,玩家排名越高,分配比例越大,提升排名需参与排位赛。
普通比赛奖励:少量$XO来自赛季奖池
社区贡献:通过测试、社交媒体活动获取NTx积分(1:1兑换$XO),兑换时需按系统归属计划分期解锁
公司股东分红:持有XCS(公司股份)可获季度$XO分配
⬛️消耗场景:
排位赛入场券:段位越高,所需$XO越多
限量皮肤购买:与Pudgy Penguins等IP联名
装备维护与升级:武器合成、血包购买等基础服务
公司股份交易:消耗$XO与游戏内积分(XO-Points)
3⃣五大虚拟公司运作机制
竞技场之星:玩家购买入场券
全球潮品分销:玩家购买外观装备
未来医疗:玩家角色恢复与强化
融合金融:$XO与法币/游戏积分互换
军械工坊:玩家装备升级
⬛️股份系统关键点
获取方式:赛季排名奖励+$XO消耗
权益说明:季度分红、游戏内折扣、股东大会投票权
价值波动:公司实际收入影响股价
4⃣风险提示
代币释放压力:
NTx积分将在四年内逐步兑换为$XO(潜在抛售风险)
早期支持者(Frontier Avatar持有者)享有额外代币奖励
经济模型依赖活跃度:
赛季奖池规模与参与人数正相关(玩家减少可能导致收益下降)
40%-50%排位赛玩家收益>入场费(未承诺具体回报率)
政策不确定性:
公司股份(XCS)分红机制可能涉及合规争议
对玩家而言,这既可能是体验链游经济逻辑的沙盒,也需警惕过度投资风险。建议以体验游戏性为主,小额探索经济为辅,持续关注官方信息披露。

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